נייטרליות של הרשת וקוד פתוח
קליי שירקי על איך האינטרנט ומתכנתי קוד פתוח יכולים לשנות את שיטת הממשל
סרטון בהפקת – http://www.theinternetmustgo.com/ שמצביע על הבעייתיות בביטול הנייטרליות של הרשת
נייטרליות של הרשת וקוד פתוח
קליי שירקי על איך האינטרנט ומתכנתי קוד פתוח יכולים לשנות את שיטת הממשל
סרטון בהפקת – http://www.theinternetmustgo.com/ שמצביע על הבעייתיות בביטול הנייטרליות של הרשת
ההיסטוריה של משחקי ארקייד
קישור למצגת –DGTL_interface1
Black.Mirror.2×01.Be.Right.Back.VOSE from Gestión Independiente. on Vimeo.
"אם יש אידיאולוגיה בעבודה שלי, אז היא הומניסטית. חלק מהמבקרים של העבודות שלי טענו שהן לא באמת פוליטיות מכיוון שאני פועלת כקפיטליסטית בהן. אני ערה לנקודה הזו”, מספרת רוטנברג. הדמויות שמאכלסות את סרטיה הן לרוב נשים בעלות מאפייני גוף יוצא דופן, מופרז וגרוטסקי לרוב – שרירניות, גבוהות, מתאבקות, דוגמניות פטיש ועוד. רוטנברג מוצאת את השחקניות שלה באתרי אינטרנט, ובהתאם מפתחת את השתלשלות הסרט שלה על פי הייחוד או החריגות שבהן. היא מודעת לדילמה שעולה באשר לשימוש בנשים המשכירות את מוזרות גופן לטובת הסרט, ובעצם, מבודדות או מדגישות מאפיינים מסוימים של הגוף על מנת להפוך לאובייקט, חפץ.
מתוך "מיקה רוטנברג מציגה מגבונים לחים במוזיאון" איתן בוגנים. הארץ, 4 דצמבר, 2013
Global connectivity, smart machines, and new media are just some of the drivers reshaping how we think about work, what constitutes work, and the skills we will need to be productive contributors in the future.
Rather than focusing on future jobs, this report looks at future work skills—proficiencies and abilities required across different jobs and work settings.
See more at: http://www.iftf.org/futureworkskills/#sthash.1AFltOyq.dpuf
The first robot boom was in the 1950s, when factory workers met the first industrial age robots. Now, as robots move out of the factories and make real a century of science fiction, we will once again see these machines in a new light, and we will also reconsider how we see ourselves.
Jobs of the Future
Thomas Frey's prediction of future jobs
מהפכת 1979 באירן – גרסת הגיימרים –
“In ‘1979 Revolution,’ like Grand Theft Auto and Max Payne, narrative is at the heart of the experience,” he said. “The main difference is that my game is set in a real place and time—accountable to history.”
מתוך ראיון עם המפתח נאויד ח'ונסרי בניו יורקר
מיפוי בתוך קניונים, מוזיאונים, בניינים וגם שדות תעופה
גוגל היו כאן – כתבה מתוך הניו יורק טיימז
תרגום לעברית